Wednesday, April 23, 2008

Umzug auf storyentertainment.wordpress.com

Ich bin mit meinem Blog umgezogen. Wordpress ist einfach komfortabler.

http://storyentertainment.wordpress.com

Thursday, April 17, 2008

Runland

Wir haben gerade eine sehr coole Aktion auf dem Tanelorn-Forum: Wir erschaffen gemeinsam eine Fantasywelt im Stile des alten DSA, sehr maerchenhaft und geheimnisvoll, durchsetzt mit einigen ironischen Zuegen.

Hier der aktuelle Stand der Welt: Runland-Karte und Beschreibung.

Und hier die Diskussion: Runland auf dem Tanelorn-Forum

Wednesday, April 16, 2008

Spielen...



... waere mal wieder gut.
Und dabei komme ich immer wieder auf meine Lieblinge zurueck: Amber, Everway und Theatrix.
Je mehr ich mich mit Systemen beschaeftige, desto klarer wird es (immer wieder), dass ich nicht mehr zurueckgehen kann. Wuerfel, bleibt, wo ihr seid, bei mir gibt es nix zu holen.

Tuesday, April 08, 2008

PP&P feiert Geburtstag

Ich bin in Feierlaune.
Mein erster Rollenspiel, das ich jemals geschrieben und selbst verlegt habe, feiert irgendwann dieser Tage 20. Geburtstag.

Pluesch, Power&Plunder.

Ich weiss noch gut, als ich damals, mit 17/18 Jahren, in meinem Zimmer sass und ploetzlich die Eingabe bekam: lebendige Plueschtiere, wie cool ist das denn? Und ich schrieb das Regelwerk nebst Hintergrund in einem einzigen Tag runter. Was ich nicht wissen konnte, war die Tatsache, dass mein System ganz aehnlich funktionierte wie Tunnels&Trolls, das ich damals nur dem Namen nach kannte.

In jedem Fall schrieb ich, druckte ich aus (noch mit dem Nadeldrucker meines Vaters), malte und zeichnete ich -- und irgendwann war dann das erste Regelheft fertig. Im Buero meines Vaters kopierte und klammerte ich es noch selbst. Danach bot ich es in Rollenspielmagazinen an -- fuer 1,35 Mark.

Die Nachfrage war phaenomenal: Innerhalb weniger Wochen hatte ich weit mehr als 350 Stueck verkauft. Lange Zeit spaeter trat dann der Phase-Verlag an mich heran (mittlerweile war ich volljaehrig geworden) und bot mir viel Geld (wirklich viel Geld) fuer die Rechte des Spiels an. Ich willigte ein. Mein erstes Geld als Spieleautor war verdient.

Wunderbare Erinnerungen.

Monday, April 07, 2008

Cyberpunk-Spielleiter: Schreibt eure Regeln neu

Wenn ihr noch Regeln habt, nach denen grosse Drohnen schwerfaellig und langsam sind: Schreibt sie um, denn dies hier ist eine Drohne aus dem Jahr 2008:

Friday, April 04, 2008

Rollenspiel-Archäologie-Tag, 1: NACDN

... und hier mein letztes Werk, ebenfalls von 1997, zusammengepfriemelt mit Word und mediokrem Englisch. Gleichwohl fand auch dieses Ding guten Anklang in den damaligen Spielerkreisen.

Rollenspiel-Archäologie-Tag, 2: Drool.

Damals hatten wir die meiner Meinung nach grossartigste Cyberpunk-Kampagne aller Zeiten, insgesamt sieben regelmässige Spieler, mit wechselnden Gastspielern. Gleichwohl sie im Shadowrun-Universum angesiedelt war, brachten wir je nach Stimmung Horror oder eben wirkliche Cyberpunk-Elemente ein. Nach wie vor eine meiner liebsten und schönsten Rollenspielerinnerungen.

Hier das zweite Werk, das ich in meinem Enthusiasmus in den Mailinglisten verteilte:


Read this doc on Scribd: Drool You Idiot

Rollenspiel-Archäologie-Tag, 1: Information Overload

Jungs, mir ist ganz warm ums Herz. Weil ich euch heute, voller Stolz, wie ich anmerken darf, mein allerallerallererstes Quellenbuch zum Thema Cyberpunk vorstellen darf.


Geschrieben und "gesetzt" im Jahre 1997.
Mit Word.
Mit durchwachsenem Englisch.
Aber mit viel Enthusiasmus.


Damals ging ich noch zur Uni und nannte ich mich "BulletShower". Harch. Nostalgie RULEZ!

Ich habe das Pamphlet einfach nur in pdf umgewandelt. Es ist also der Originaltext. Viel Spass. Und wundert euch bloss nicht über Seltsamkeiten.

Read this doc on Scribd: Information Overload

Thursday, April 03, 2008

Retro-DSA: Blut&Eisen

Ich befinde mich zurzeit in einer recht eigenartig anmutenden, schlussendlich aber trotzdem sehr wohligen Retro-Bewegung hin zu alten Gefilden: Vor allem DSA hat es mir angetan, vielleicht auch aus dem Grund, weil mir das alte DSA hier in den USA ein Gefuehl der Heimat gibt.

Wie dem auch sei, hier sind zwei Links, die mit jeweils einem sehr schoen umgesetzten DSA1-Retro-Klon aufwarten:


http://www.blutschwerter.de/downloads.php?do=file&id=77:
Der gute Herr Andreas "Aas" Schroth macht hier seinem Namen alle Ehre und stellt Blut&Eisen vor, ein schmutziges DSA-Derivat, das die Genialitaet der ersten Auflage mit einigen schoenen Schmankerln der zweiten (Talente) verbindet. Kombiniert mit einem schoen freeformigen Magiesystem (dem ich, meinen persoenlichen Retro-Vorlieben folgend, mit Sicherheit gereimte Zaubersprueche anfuegen werde), ist B&E ein fantastisches Geschoepf der Low Fantasy.

Auch einige wirklich gute Regeln aus DSA2 und DSA3 machen das Regelwerk spielenswert (z.B. AT+).
Hinweis: Registrierung bei den Blutschwertern ist erforderlich.



http://www.apolitical.info/webgame/eye/:
James Hutchins hat es sich nicht nehmen lassen und zaubert einen lupenreinen DSA1-Klon aus dem Hut, inklusive der alten Zaubersprueche. Absolut spielenswert.